記事ラインナップ
⇒記事一覧
時代を超えても変わらないものを見つめ続ける限り、 何歳になってもいい仕事はできるんです
コーエーテクモHD 襟川陽一
2012年05月18日(金)
ゲーム『信長の野望』『三國志』などを製作し、日本にシミュレーションゲーム(仮想体験型ゲーム)を根付かせた人物だ。コーエーテクモ社長・襟川陽一氏(61歳)。通の間では、ゲーム・・・
⇒記事一覧
「人財」を育てるソーシャルビジネス 巻き込み、受け入れ、貫く力を開発する
2012年05月15日(火)
ソーシャルビジネスで求められる能力は、企業がビジネスを推進する上で必要な能力とそれほど変わらない。むしろソーシャルビジネスを推進することで、企業が本来求めている人材を育成で・・・
⇒記事一覧
ゲーム、アニメ、音楽…コンテンツ輸出の活路とは
2012年05月17日(木)
輸出コンテンツが海外で売り上げを伸ばすための課題は2つ。ローカライズとディストリビューションである。・・・
⇒記事一覧
コラボレーション・ツール導入に伴う3つの課題
自家製ソーシャル・メディアで業務効率の向上を実現する
2012年05月14日(月) [CIO Online]
企業向けコラボレーション・ツールは、社員のコミュニケーション強化と職場の透明性向上に役立つ。本稿では、コラボレーション・ツールの利用定着と導入効果の測定に取り組む出版社ラン・・・
⇒記事一覧
現金回収の早さは成長性を保証しない ZOZOTOWNは楽天に伍していけるのか?
2012年05月11日(金)
企業が成長する為に「現金回収の早さ」が重要だと、アップルを例に語られることが多い。しかし、現金回収を早めようとする経営戦略は、必ずしも企業の成長性を保証するものではない。そ・・・
⇒記事一覧
営業ツールにも使える 初心者も万全プレゼン成功テク
【第5回】聞き手に長く記憶に留めてもらうための工夫あれこれ
2012年05月18日(金) [ダイヤモンド・オンライン]
「初心者にもすばらしいプレゼンができる!」を合言葉に、どうすれば人の関心を引く話し方ができるようになるのか、プレゼン歴20年以上の著者がプロセス を追って基礎の基礎から解・・・
下部







